FireBall Fight
FireBall Fight ist ein schnelles 2-Team-Arena-Minispiel (Rot gegen Blau), in dem Feuerkugeln und TNT eure wichtigsten Waffen sind. Genau wie bei BedWars hat jedes Team ein eigenes Bett: Solange es steht, respawnt ihr nach jedem Tod einfach wieder — sobald es zerstört ist, ist der nächste Tod endgültig, und ihr werdet Zuschauer. Das letzte Team mit verbliebenen Spielern gewinnt.
Teams und Spielerzahl
Es gibt immer genau 2 Teams (Rot und Blau). Matches skalieren je nach Spielerzahl auf der Warteliste bis auf etwa 2vs2. Um überhaupt einen Lobby-Countdown zu starten, müssen mindestens 2 Spieler online sein.
Lobby
Sobald genug Spieler bereit sind, läuft ein 120-sekündiger Lobby-Countdown, bevor die Runde beginnt. Höherrangige Spieler können ihn mit /start verkürzen.
Betten und Eliminierung
Das gegnerische Bett zu zerstören ist eine der wichtigsten Aktionen im Spiel und wird gut belohnt — dein eigenes Bett kannst du nicht zerstören, und jedes Bett kann nur einmal fallen. Solange dein Bett steht, schickt dich ein Tod einfach mit frischer Ausrüstung zurück an den Team-Spawn, inklusive ein paar Sekunden Unverwundbarkeit. Ist euer Bett bereits zerstört, macht dich der nächste Tod dauerhaft zum Zuschauer für den Rest der Runde — dafür gibt es aber noch eine kleine Trostbelohnung.
Startausrüstung
Bei jedem Respawn (solange euer Bett steht) erhältst du automatisch: ein Steinschwert, eine Steinspitzhacke, eine Schere, 2 Spinnennetze, 8 Leitern, 2 TNT, 6 Feuerkugeln, 8 Endstein und 64 teamfarbene Wolle, dazu automatisch angelegte (unzerstörbare) Lederrüstung in deiner Teamfarbe.
Feuerkugeln — deine wichtigste Waffe
Rechtsklicke mit einer Feuerkugel in der Hand, um sie wie ein Wurfgeschoss dorthin zu schießen, wohin du gerade zielst. Sie setzt nichts in Brand, drückt aber ordentlich Wucht mit sich — ideal, um Gegner von Kanten oder direkt in die Leere zu stoßen. Treffer auf Teammitglieder oder dich selbst machen keinen Schaden (kein Friendly Fire), und Treffer auf Gegner machen zwar reduzierten direkten Schaden, aber die volle Wucht bleibt erhalten. Feuerkugeln sind also vor allem ein Stoß-Werkzeug, kein reines Schadenswerkzeug. Du bekommst nur 6 Stück pro Leben ohne Nachschub — ziele also mit Bedacht.
TNT
Rechtsklicke ein platziertes TNT mit TNT in der Hand, um es mit einer kurzen, etwa 2-sekündigen Zündschnur zu scharfschalten. Die Wucht ist spürbar schwächer als bei einer Feuerkugel, dafür eignet sich TNT besser, um Bereiche zu blockieren oder das eigene Bett zu verteidigen, da du den Zeitpunkt der Explosion planen kannst. Auch hier gilt: kein Schaden gegen dein eigenes Team. Du bekommst 2 Stück pro Leben.
Bauen
Du kannst deine Team-Wolle, Endstein, Spinnennetze und Leitern frei platzieren (bis zu einer pro Map festgelegten Höhengrenze), um Brücken, Deckung oder Verteidigungen zu bauen. Nur während des Matches platzierte Blöcke lassen sich wieder abbauen — das ursprüngliche Terrain der Map ist explosionssicher.
Gefahren am Kartenrand
Fällst du unter den Boden der Map hinaus, bedeutet das eine sofortige Eliminierung für dieses Leben, egal wie viele Feuerkugeln oder TNT dir noch bleiben — sei also besonders vorsichtig in der Nähe von Kanten, vor allem direkt nachdem du getroffen wurdest. Normaler Fallschaden ist komplett deaktiviert; nur Feuerkugeln, TNT, Nahkampf und der Sturz in die Leere können dir schaden.
Belohnungen
Das gegnerische Bett zu zerstören bringt eine solide Coin- und EXP-Belohnung, ein Kill etwas weniger, eine endgültige Eliminierung eine kleine Trostbelohnung, und der Sieg am Ende bringt mit Abstand am meisten für das gesamte Gewinner-Team.
Statistiken
Nutze /stats <spieler>, um Siege, Kills, Tode, K/D und zerstörte Betten eines beliebigen Spielers einzusehen.
Tipps für Einsteiger
- Feuerkugeln sind dein bestes Werkzeug, um Gegner von der Karte zu stoßen — ziele auf Kanten und Abgründe.
- TNT eignet sich besser zur Verteidigung des eigenen Betts oder um einen Durchgang zu blockieren, da du den Explosionszeitpunkt timen kannst.
- Da du nur 6 Feuerkugeln und 2 TNT ohne Nachschub bekommst, verschwende sie nicht — nimm dir Zeit für einen guten Treffer.
- Teilt euch die Rollen im Team auf: eine Person greift das gegnerische Bett an, die andere verteidigt das eigene.
- Ist euer Bett erst einmal zerstört, spielt vorsichtiger — der nächste Tod ist endgültig.