BedWars
Bei BedWars verteidigen mehrere Teams jeweils ihr eigenes Bett auf einer Map. Solange dein Bett existiert, bedeutet Sterben nur, an deiner Basis zu respawnen — aber sobald es zerstört ist, ist jeder weitere Tod endgültig, und du bist dauerhaft raus. Zerstöre die Betten aller anderen Teams, eliminiere ihre Spieler und sei das letzte verbleibende Team, um zu gewinnen. Der Modus vereint PvP, Ressourcensammeln, Shop-Käufe und taktisches Bauen zu einem der strategischsten Team-Minispiele im Netzwerk.
Teams
Je nach Map spielst du mit 2 Teams (Rot, Blau), 4 Teams (+ Grün, Gelb) oder 8 Teams (+ Orange, Türkis, Lila, Magenta). Wähle deins über das Team-Menü in der Lobby — triffst du keine Wahl, wirst du automatisch zugewiesen, und die Teams werden vor Rundenstart ausgeglichen.
Voting
Das Voting-Menü der Lobby umfasst drei Dinge: welche Map gespielt wird, ob Gold-Spawner überhaupt Gold erzeugen, und ob ItemDrops aktiv sind (ob dein Inventar beim Tod fällt). Beide Einstellungen verändern den Rundenverlauf deutlich — deaktiviertes Gold nimmt den Zugang zu den stärksten Items, deaktivierte Drops machen Kills risikoärmer, dafür zählen Respawns und konstante Ausrüstung mehr.
Ressourcen und Spawner
Auf jeder Map spawnen drei Ressourcen, die jeweils eine andere Shop-Stufe freischalten: Kupfer (günstige Basics, spawnt etwa jede Sekunde), Eisen (mittlere Tools und Ausrüstung, etwa alle 10 Sekunden) und Gold (Top-Waffen, Tränke, Obsidian und Enderperlen, etwa alle 60 Sekunden, nur wenn Gold-Voting aktiv ist).
Spawner können über 5 Tiers mit wachsendem Ausstoß-Multiplikator (1,0x bis 2,5x) verbessert werden, wobei jeder Tier mehr von der jeweiligen Ressource selbst kostet — Kupfer-Spawner skalieren von 64 Kupfer bis 64 Eisen auf der höchsten Stufe, Eisen-Spawner brauchen irgendwann Gold, und Gold-Spawner benötigen durchgehend eine Mischung aus Eisen und Gold.
Shop
Der Shop öffnet standardmäßig bei Quick Buy für schnellen Zugriff auf häufige Käufe, mit vollen Kategorien für Blöcke, Rüstung, Werkzeuge, Waffen, Tränke, Essen und Specials.
Blöcke
Wolle, Terrakotta und gefärbtes Glas (in deiner Teamfarbe) kosten nur 1–4 Kupfer, während End Stone, Planken, ein Eisenblock, Obsidian und Packed Ice Eisen oder Gold kosten und stärkere Verteidigung bieten.
Rüstung und Werkzeuge
Lederrüstung startet bei 1 Kupfer pro Teil, lässt sich für Eisen auf Protection-II-Versionen aufrüsten und endet bei Kettenhemd (Protection II) für Gold. Spitzhacken und Äxte skalieren von Holz (8 Kupfer) über Stein, Eisen, Diamant bis zu Netherit für 7 Gold — Werkzeuge sind hier genauso wichtig wie Waffen, da das effiziente Durchbrechen gegnerischer Bett-Verteidigungen die halbe Miete ist.
Waffen und Tränke
Schwerter skalieren von einem einfachen Holzschwert (3 Eisen) bis zu einem Goldenen Schwert mit Sharpness V (6 Gold). Bögen reichen von einem einfachen Bow I (4 Gold) bis zu Bow III mit Power II und Punch I (11 Gold). Tränke umfassen Speed, Invisibility, Jump Boost, Regeneration, Slow Falling und Strength, meist für 1–4 Gold.
Specials
Diese Kategorie enthält die meisten taktischen Werkzeuge: TNT (1 Gold) zum schnellen Durchbrechen von Verteidigungen, Fireball (40 Kupfer) für Knockback und Explosionen aus der Distanz, Rescue Platform (8 Eisen) für eine kurzzeitige Rettung in der Luft, Team Teleporter (12 Eisen), um schnell zur Basis zurückzukehren, Enderpearl (8 Gold) für Positionswechsel oder Clutch-Plays, Mobile Shop (16 Eisen), um etwa 30 Sekunden lang abseits der Basis auf den Shop zuzugreifen, sowie Leitern, Wind Charges, Enderkisten, Spinnennetze, eine Mace und Kisten.
Bauen
Du kannst von dir selbst platzierte Blöcke frei wieder abbauen, aber die ursprünglichen Blöcke der Map sind geschützt, damit die Arena fair und stabil bleibt — Betten sind die eine Ausnahme, da ihre Zerstörung der ganze Sinn des Modus ist.
Betten und Respawn
Solange dein Bett existiert, respawnt dein Team nach jedem Tod normal an der Basis. Ist es zerstört, kann dein Team nicht mehr respawnen — wer danach stirbt, wird dauerhaft Zuschauer. Du kannst dein eigenes Bett nicht zerstören; nur gegnerische Betten zählen als gültiges Ziel.
Trennst du die Verbindung oder stirbst du genau in dem Moment, in dem dein Bett fällt, gibt es ein kurzes Zeitfenster (bis zu 3 Minuten), in dem du noch zu deinem Team zurückgeholt werden kannst, sofern es noch im Spiel ist.
Deathmatch
Später in der Runde werden alle Betten ungültig — das bedeutet, es gibt keine sicheren Respawns mehr, selbst wenn ein Bett physisch noch steht. Hinweise erscheinen bei 180 Sekunden (Betten werden bald deaktiviert), 120 Sekunden (alle Betten deaktiviert), 60 Sekunden und im finalen Countdown vor dem Deathmatch-Start, bei dem Ender Dragons am Zuschauer-Spawn erscheinen können, um das Ende zu beschleunigen und Campen zu erschweren.
Belohnungen
| Aktion | Belohnung |
|---|---|
| Kill | +5 Coins, +3 EXP |
| Bett zerstören | +15 Coins, +7 EXP |
| Finale Eliminierung (Spieler ohne Bett) | +5 Coins, +10 EXP (Teilnahmebelohnung für den eliminierten Spieler) |
| Sieg in der Runde | +50 Coins, +50 EXP |
Statistiken
Nutze /stats <spieler>, um Siege, Kills, Tode, K/D und zerstörte Betten eines beliebigen Spielers einzusehen.
Tipps
- Kaufe früh Wolle, um zur Mitte oder zu anderen Inseln zu bridgen, und mische verschiedene Blocktypen bei der Verteidigung des eigenen Betts, damit Angreifer mehr als ein Werkzeug zum Durchbrechen brauchen.
- Greife nicht allein an, während dein eigenes Bett unverteidigt bleibt — ein Team ohne Bett kann dauerhaft eliminiert werden, eine offene Basis ist also ein echtes Risiko.
- Behalte im Blick, welche Teams ihr Bett bereits verloren haben; bettlose Spieler endgültig auszuschalten ist oft wertvoller als der direkte Kampf gegen geschützte Teams.