TNTBall
TNTBall ist ein teambasiertes Base-Defense-Minispiel: Zwei oder vier Teams halten jeweils ihre eigene Region, und das Ziel ist es, sie zu verteidigen, während man die der anderen mit TNT-Pfeilen, Spezialitems und taktischem Bauen zerlegt. Explosive Kampfphasen wechseln sich mit kurzen Verschnaufpausen zum Reparieren und Neuorganisieren ab, während TNT-Blöcke und Lucky Blocks ständig vom Himmel fallen und jedes Team mit Nachschub versorgen. Wer stirbt, scheidet aus und wird Zuschauer; das letzte Team mit verbliebenen Spielern gewinnt.
Teams
Je nach Map wird mit Rot und Blau (2 Teams) oder Rot, Blau, Grün und Gelb (4 Teams) gespielt. Wähle dein Team in der Lobby — die Teams werden vor Rundenstart automatisch ausgeglichen, damit keine Seite zu klein bleibt.
Phasen
Die Runde wechselt zwischen zwei Phasen:
- Boom-Phase (ca. 60 Sekunden) — TNT-Pfeile können verschossen werden, gegnerische Basen können beschädigt werden, und fallende Blöcke erscheinen weiterhin über den Teamregionen. Jetzt ist der Druck am höchsten.
- Peace-Phase (ca. 20 Sekunden) — TNT-Pfeile sind deaktiviert. Nutze dieses Fenster, um deine Basis zu reparieren, dein Inventar zu sortieren und dich auf die nächste Boom-Phase vorzubereiten. Fallende Blöcke kommen auch jetzt weiter an, es ist also keine reine Verschnaufpause.
Mit fortschreitender Runde werden die in jeder Phase verteilten Ressourcen umfangreicher, wodurch längere Matches zunehmend chaotischer werden.
Bauen und Abbauen
Du darfst nur innerhalb deiner eigenen Teamregion bauen — nützlich, um Schäden zu reparieren, Deckung zu errichten oder Verteidigungen zu verstärken, aber außerhalb davon kannst du die Map nicht verändern. Die meisten Blöcke sind geschützt, aber TNT-Blöcke (geben TNT-Pfeile) und Lucky Blocks (geben zufällige Items) können immer abgebaut werden. Deine eigene Region ist außerdem vor deinen eigenen TNT-Pfeilen geschützt, sodass du deine eigene Basis nicht versehentlich — oder absichtlich — beschädigen kannst.
TNT-Pfeile
TNT-Pfeile sind deine Hauptwaffe. Während der Boom-Phase verschossen, bleiben sie an dem haften, was sie treffen, und explodieren kurz danach — an einer Wand haftend beschädigen sie die Struktur, an einem Spieler haftend „markieren" sie ihn mit einer sichtbaren Warnung, bevor das TNT detoniert.
Lucky Blocks und Spezialitems
Lucky Blocks geben dir sofort beim Abbauen eine zufällige Belohnung direkt ins Inventar. Der Pool umfasst Spezialpfeile, Tränke und einige eigenständige Angriffsitems:
- Mob-Arrows (Skeleton, Creeper, Zombie, Spider, Vindicator, Witch, Pillager, Evoker) — platzieren einen Spawner an der Einschlagstelle, der Gegner ablenkt oder zusätzlichen Druck auf eine beschädigte Basis ausübt.
- Powder Arrow — verwandelt Blöcke im Einschlagbereich in schwarzen Concrete Powder, nützlich zum Markieren oder Schwächen einer Basis.
- Tränke — Speed, Jump Boost, Levitation und Slow Falling, nützlich für aggressive Vorstöße oder um eine einstürzende Arena zu überleben.
- Fireball und TNT Shower — zusätzliche Angriffsoptionen, die wie TNT-Pfeile nicht gegen die eigene Basis eingesetzt werden können.
Block-Auswahl
Wähle deinen persönlichen Baublock in der Lobby — Oak Planks sind standardmäßig kostenlos, dutzende Holz- und Planken-Varianten lassen sich für Coins freischalten (ungefähr 500–1.500 Coins je nach Block). Einmal freigeschaltet, bleibt ein Block für künftige Runden erneut wählbar.
Belohnungen und Statistiken
Du verdienst Coins und XP fürs Markieren von Gegnern mit TNT, für Kills und fürs Überleben von Runden, mit einem größeren Bonus für den Sieg. Nutze /stats <spieler>, um Siege, Kills, Tode, K/D, Schüsse, platzierte/zerstörte Blöcke, markierte Spieler und Mob-Kills eines beliebigen Spielers einzusehen.
Tipps
- Verschwende die Peace-Phase nicht — repariere deine Basis und sortiere dich neu, bevor die nächste Boom-Phase einschlägt, sonst startest du bereits im Nachteil.
- Baue TNT-Blöcke ab, sobald sie landen; mitten im Kampf ohne Pfeile dazustehen ist einer der schnellsten Wege, den Angriffsdruck zu verlieren.
- Koordiniere Angriffe, statt allein vorzustoßen, wenn die eigene Basis schon beschädigt ist — eine Basis ohne Verteidiger ist ein leichtes Ziel, während du gerade angreifst.